É um fato. O planeta está morrendo. E somos os principais culpados. Precisamos fazer alguma coisa agora ou será tarde demais.
1) Mantenha seu carro em excelentes condições. Use transporte público autorizado. Ande mais a pé ou de bicicleta. Skate, patins também valem. Quanto menos poluirmos, melhor.
2) Só use a lavadora quando tiver roupa suja suficiente para enche-la. O mesmo vale pra secadora e lava-louças. É você já ouviu isso antes. Mas é importante repetir. E não esqueça de outras medidas para economizar energia elétrica, como lâmpadas fluorescentes, menos tempo no chuveiro e desligando da tomada o que não estiver usando.
3) Não use água engarrafada. Compre um bom filtro. Assim não há garrafas e garrafões de plástico jogados por aí. Use uma caneca pra café e água no escritório, evitando copos descartáveis.
4) Leve sua própria sacola ao supermercado. Leve um tupperware no restaurante se planeja levar as sobras pra casa. Menos embalagens, menos resíduos, menos energia gasta na produção das embalagens, menos petróleo consumido.
5) Plante uma árvore no quintal, na frente de casa (cuidado com os fios elétricos) ou em algum lugar próximo a você. Existem toneladas de dióxido de carbono na atmosfera (mal pra você) que as árvores trocam por oxigênio (bom pra você).
terça-feira, 15 de janeiro de 2008
5 Maneiras de viver mais "verde"
Postado por
Skip
às
12:33 PM
1 comentários
Marcadores: eco-lógica
terça-feira, 8 de janeiro de 2008
Os 5 usuários que você encontra no inferno
Seguindo a idéia de coleções de 5 coisas, segue os 5 tipos de usuários que inspiram seres como o "Bastard Operator From Hell" (ou BOFH, para os íntimos), que espezinha, destrói, magoa e ferra com a vida de todos os usuários. Eu sempre procuro proteger os usuários das pessoas de TI que querem se vingar neles, pobres coitados. Mas de vez em quando um destes "usuários infernais" cruza seu caminho, e a tentação de mandá-lo para um lugar distante é enorme. Vamos a lista:
1) O Sabe-Tudo: é o cara que já desfragmentou o HD da máquina sozinho uma vez, e por isso, ele acredita piamente que sabe mais que qualquer um que passou 4 anos na faculdade. Ele se recusa a seguir as políticas e procedimentos da empresa e sempre acabam conectando um dispositivo que ferra a máquina e sobra pra você consertar o problema.
2) O Burrinho-atrás-do-teclado: é o cara que põe o Mouse embaixo da mesa e chama você pra ajudar com o "pedal do micro". Eu acho que no fundo, são seres carentes que precisam chamar a atenção dos outros. Dá mais trabalho que sua filha de 8 anos.
3) Sr. Manda-chuva: começa a frase com "Você sabe com quem está falando ?". Se auto-intitula Doutor, só não se sabe em que. Eles sempre ou tem muita pressa, ou um projeto importante, ou o maior cliente da empresa, ou o relatório dos acionistas. Sempre querem te fazer acreditar que fazem as coisas mais importantes da empresa, e que se você não atende-los rapidamente, você vai se lascar na vida e no emprego.
4) O Dedo-duro: sempre acham que a culpa não é deles. É sua. Se algo está lento, dizem que "esses caras de TI resolveram fazer teste no servidor hoje". Começam a conversa com a frase "tudo ia bem hoje de manhã. O que vocês fizeram na rede ?"
5) O "delinquente juvenil": tem dúzias de freeware instalados, 3 programas de Mensagem Instantânea, várias contas de e-mail pessoais e sempre usa um Proxy server pra passar por cima do firewall da empresa. Sabe alguma coisa sobre tecnologia e nada sobre segurança da informação. Acessa o Orkut de manhã até de noite.
Postado por
Skip
às
3:06 PM
0
comentários
quinta-feira, 3 de janeiro de 2008
Os 5 "hacks" mais legais de 2007
Pois é. Acabou o ano de 2007. E minha retrospectiva está aqui: os 5 "hacks" mais legais de 2007 não deixam dúvidas que segurança é um ítem permanente na agenda de qualquer pessoa. E não só segurança eletrônica.
1) Sistema de navegação do carro. Um exercçicio interessante apresentado para nós por hackers italianos. Eles invadiram o sistema de navegação dos automóveis que tem este dispositivo de fábrica e conseguiram influenciar itens como o ar-condicionado do carro e o sistema de som.
2) WI-FI Hijacking - usando rede sem fio, hackers americanos conseguiram se fazer passar por outra pessoa e acessar suas contas de emails. Através da conexão sem fio, puderam pegar os cookies mandados pelos serviços de email tipo Yahoo e puderam então "enganar" os provedores, assumindo outra identidade. Durante uma palestra sobre segurança...
3) RFID é uma tecnologia fantástica. Mas através de etiquetas de mercadoria com RFID, hackers ingleses puderam saber o tipo de carga dentro de um caminhão fechado e assim qualquer um escolheria que carga roubar, desprezando carregamentos de papel e localizando os aparelhos de TV-LCD ...
4) A bolsa de valores americana desenvolveu um protocolo para a programação de serviços via Internet. O problema é que hackers puderam usar o mesmo protocolo para acessar as transações da bolsa e monitorar todas as transações entre os acionistas e investidores.
5) O iPhone da Apple realmente trouxe várias inovações na interface homem-máquina. Pena que só uma operadora (a AT&T) está credenciada para servir o sinal. Hackers do mundo todo quebraram a proteção da Apple, permitindo que o telefone funcione até em países onde não existe a AT&T, como o Brasil, por exemplo. A Apple promete "fechar a porta", mas a pergunta é: fechar por quanto tempo ??
Postado por
Skip
às
11:32 AM
0
comentários
quarta-feira, 26 de dezembro de 2007
Presente do fundo do Saco ...
Dia 24/12/2008 - recebo meu presente pelo correio - o IPVA pra pagar !!!!!!!!
Postado por
Skip
às
4:29 PM
0
comentários
quarta-feira, 19 de dezembro de 2007
Fim do Ano, claro ...
Bom, esta é a época do ano que todos escrevem para falar do Ano que passou, projetos para o Ano Novo e coisas assim.
Pra mim este final de ano tem sido particularmente difícil. Depressão é uma merda. Me flagro chorando no carro ou num canto qualquer de casa à toa. Às vezes vendo TV, às vezes lendo. Mas como eu sempre digo, "Isso é coisa de viado". E procuro sair do canto escuro o mais rápido possível.
Ano passado eu estava em New York esta época, e tava me lixando pra morte da minha mãe. Este ano, eu estou aqui e sinto uma saudade imensa da velhinha rabugenta. Que nem era tão velha assim, e nem sempre rabugenta. Sua influência sobre mim é inegável. E agora que fazem 2 anos que morreu, sinto esse abismo louco embaixo dos meus pés, com mais frequencia do que gostaria.
Mas tudo na vida é passageiro, menos o motorista e o cobrador. O show tem que continuar. E outros clichezões do gênero, desses aí bem batidos.
Para o Ano Novo, espero só alegrias. Meu filho vai pra escola "dos maiores". Minha filha tá virando mocinha e meu cabelo tá sumindo, graças a Deus. Espero não continuar precisando de "upgrade" nas roupas, com números cada vez maiores e mais caros. E espero não precisar de socorro, já que com essa geração que colava na faculdade, chegando ao mercado de trabalho, eu tenho medo de médico, dentista e similares. E espero o mesmo pra vocês, meus 2 leitores. Big Amplexo, Boas Festas e etc.
Postado por
Skip
às
7:34 AM
0
comentários
sexta-feira, 14 de dezembro de 2007
Xadrez de Gnomo
Xadrez de Gnomo
- by André Covic
v 3.1
Regras transcritas por João S. O. Bueno
Todas as regras normais,e movimentações do xadrez valem, além disso as
peças tem as seguintes habilidades:
1)Torre:
Funcionam como torres normais, mas outras peças podem subir em cima da
torre, passando a estar em outros níveis de jogo. Uma peça do mesmo
time que possa se mover para uma casa ocupada por uma torre pode
subir na mesma. Uma peça que possa se mover ou capturar uma torre
adversária pode ou captura-la, ou subir na mesma.
Torres com peças empilhadas em cima podem se mover normalmente como
torres. As peças dos outros níveis podem descer da torre com seus
movimentos normais em qualquer jogada. Não há limite para a altura de
uma pilha de peças - uma torre com outras peças em cima pode subir em
outra torre,e uma peça no nível do tabuleiro que possa se mover para
uma casa ocupada por uma pilha de várias torres pode mover-se
naturalmente para o topo da pilha.
Ao ser capturada uma torre com outras peças em cima é retirada do
jogo. As outras peças então "caem" em cima da peça que capturou a
torre, retirando-a do jogo. (isso ainda na mesma jogada). A sequência
de quedas e eliminação dos níveis inferiores prossegue enquanto
houver peças em níveis acima do primeiro;
Uma peça em cima de uma torre ameaça peças apenas no nível o
tabuleiro, como se ali estivesse. Não pé possível a uma peça em cima
de uma torre capturar diretamente uma peça em cima de outra torre,a
inda que seu movimento permita que ela alcance aquela casa - a peça
que é capturada é a torre de baixo (exceto no caso de cavalos - vide
abaixo).
Exemplo: se as brancas tem uma pilha de torre, torre, cavalo e as
negras efetuam a captura da torre inferior com um conjunto de torre e
peão, a tore de baixo branca é eliminada pela captura. A segunda
torre branca "cai" sobre a torre negra, que é eliminada. O peão negro
cai sobre a segunda torre branca que é eliminada, e por fim, o cavalo
branco cai sobre o peão negro, eliminando-o. Saldo final: o cavalo
branco.
Dica de tática: uma das primeiras coisas a se fazer na partida é
posicionar o rei em cima de uma das torres onde ele fica bem mais
seguro.
2) Cavalo:
O cavalo se move como o cavalo normal do xadrez, mas pode escolher
capturar peças que estejam em seu "caminho", não só em sue destino.
Qualquer peça que seria pulada pelo movimento normal do cavalo pode
ser capturada - ele passa a atuar em área. No entanto, apenas uma
captura por movimento é permitida: ou seja se as casas de destino do
cavalo estão ocupadas, ele não pode optar por capturar outra peça na
trajetória.
Além disso, o cavalo é a única peça que atua em todos os níveis 3D do
jogo "de graça" - isso quer dizer que ele pode capturar peças que se
encontram em cima das torres (podendo também capturar as torres
abaixo apenas passando por cima delas). Ou seja: um rei em cima de
uma torre é vulnerável a um cavalo que esteja no nível do tabuleiro.
3) Bispos:
Funcionam como bispos normais, mas ao serem capturados contam como se
estivessem no segundo nível: ou seja eles "caem" sobre a peça que os
capturou - e sobrevivem até o final da próxima jogada de seu time
(mas ai sem mais nenhuma habilidade). Ao final dessa próxima jogada,
são removidos do tabuleiro, não importa se tenham se movido, ou se
outras peças tenham sido removidas do jogo. Note que para efeitos de
ameaças a peças no segundo nível, bispos são considerados como se
estivessem no nível do tabuleiro;
Ex.: Um bispo captura uma torre que está embaixo de um peão: a torre é
eliminada, o peão cai sobre o bispo, "ferindo-o", o bispo então cai
sobre o peão, eliminando-o. O bispo fica no tabuleiro durante a
jogada seguinte do oponente e a de seu próprio time (podendo ser
usado normalmente) ,e é removido do jogo ao final dessa próxima
jogada.
4) Dama:
Se move como a dama normal do xadrez. Opcionalmente, pode permanecer
onde estar e explodir todas as peças ao seu redor (nas oito casas
adjacentes a dama). A dama permanece. Quaisquer peças adversárias ou
do mesmo time em qualquer das oito casas adjacentes no mesmo nível da
dama são removidas do jogo. essa explosão conta como uma jogada.
Adicionalmente, quando a dama é capturada, ocorre uma explosão
automática - as oito casas adjacentes são afetadas, e as peças que se
encontrarem no mesmo nível que a dama nessas casas devem ser
removidas do jogo.
5) Rei:
Se move como o rei do xadrez, mas tem um movimento duplo. Ele é
obrigado a se mover duas vezes, ou não pode se mover.
Na primeira jogada, o rei pode atravessar uma casa atacada normalmente
(mas é xadrez: o rei não pode terminar seu moviemnto duplo numa casa
atacada). Da mesma forma, eventuais quedas de peças ocorrem apenas
após o segundo movimento do rei - ou seja,um rei adjacente a um
conjunto de torre com um peão em cima pode capturar a torre e se
mover de volta para a casa original. O peão cai na casa vazia.
Perceba que havendo ao menos uma casa vazia próxima ao rei, um jogador
pode efetivamente passar a vez, movendo o rei e retornando-o a casa
original.
O Roque, como no xadrez normal, conta como um movimento do rei e deve
ser seguido por um segundo movimento para a conclusão da jogada
(tipicamente, subir na torre do roque)
6) Peão:
Mantém a movimentação do jogo original, incluindo o passo duplo na
priemira jogada, o en passant e o coroamento.
No entanto, podem se mover normalmente uma casa na horizontal ou
vertical (e não apenas uma casa para frente, como no xadrez). Não
podem capturar nessas direções - a captura continua snedo apenas nas
primeiras casas das diagonais a frente do peão, como no xadrez
normal.
Os peões opdem fazer um "shift" de peças: um peão pode trocar de lugar
com qualquer peça (amiga ou adversária) que esteja em uma casa para a
qual ele poderia se mover. Se houver peões adjacentes na mesma
condição, a peça pode trocar de lugar com qualquer peão da cadeia,
arbitrariamente. Essa jogada conta como uma moviemtnação dos peões.
Ex.: se o peão que começa em a2 tiver se deslocado até b3, os peões de
b2 até g2 estiverem em suas posiçoes iniciais, e um bispo estiver em
g3, esse bispo pode ser trocado de lugar com o peão de g2, e, em
cadeia, com o peão de f2, e2, d2, c2, b2, b3 -numa única jogada.
7) "Desfazer":
Devido ao enorme poder destrutivo de algumas peças, há um poder
de "veto" o jogo -
inicialmente o veto é uma prerrogativa das negras, que após qualquer
jogada das brancas pode dizer algo como "não, isso aí não pode
agora". As brancas são então obrigadas a executar uma outra jogada.
A prerrogativa de veto passa então as brancas, mas não pode ser usada
imediatamente: as negras tem direito a uma jogada livre, e a partir
da segunda jogada estão sujeitas a serem vetadas. Ao vetar uma jogada
das negras, a prerrogativa de veto retorna as negras, e assim por
diante.
Postado por
Skip
às
11:47 AM
0
comentários
sexta-feira, 7 de dezembro de 2007
Que tal se a Internet toda fosse um grande Orkut ??
O que ? Impossível !!! - diria você, um dos meus dois leitores.
Mas com OpenID e outros protocolos padronizados de gerenciamento de identidade isso será comum. O seu blog ou site poderá ser uma rede de relacionamentos.
A idéia básica é que você, através do seu OpenID possa dizer o que cada pessoa pode ver do seu perfil. Cada indivíduo que tenha um OpenID pode encontrar outro indivíduo. É um Orkut gigante. Basta se loggar na Internet que as pessoas que vc conhece estarão a um click de distância. Sem a necessidade de entrar no Orkut e estar sujeito àquele monte de baboseiras.
Mmmm ... talvez não seja tão divertido, mas uma rede de relacionamento é para Comunicação. Não para diversão. Se quiser palhaçada, vá ao circo.
Postado por
Skip
às
12:30 PM
0
comentários